— Ну что, все цело? — с беспокойством спросил Ксенобайт, вставая на ноги.
— Ага… Надеюсь, Внучка с Мелиссой не гуляли как раз сейчас по дну котлована… Слушайте, а что это трещит?
Тестеры переглянулись и со страхом задрали головы. Прямо на них падал, величаво поворачиваясь, Потерянный Собор.
14 июня, 16:14 реального времени
— Люди, ну нельзя же так! Я чуть Кондратия не обнял, предупредили бы. Я же старый человек, у меня сердце…
— Что теперь с нами будет?! Мелисса нас поубивает.
— Ха, да как бы не так. Хотя вашей заслуги тут и нет, репортаж получился просто убойный… Внучка засняла все, от первой до последней секунды. Мелисса стоит, что-то там втирает, и тут у нее за спиной появляется недостающий кусок города. Бух вниз! Гул, земля трясется, а Мелисса стоит бледная, но невозмутимым таким тоном продолжает вещать: мол, вот так это и делается, точно по графику… А тут еще Собор ваш, зараза, вниз летит. Мелисса как его увидела, у нее аж микрофон опустился. И тут ее как переклинивает! Говорит, смотрите, очень интересное явление: дескать, по плану у нас тут не собственно город, а руины, и вот вы сейчас увидите, как из скучного города делают уникальные, абсолютно эксклюзивные руины!
— Да, теперь у нас Енотоград точно эксклюзивный… Напоминает вывал от Тунгусского метеорита, а посередине Потерянный Собор торчит…
— Неужели переделывать придется? — с тоской простонал Махмуд.
— Не придется. Дизайнеры в полном восторге. Говорят, локацию сохранить и не трогать. Собор ушел в землю этажа на три, так что подземелья будем подключать прямо к нему. Почистим слегка, карту составим — зашибись будет.
— Слушай, Ксен, а что, собственно, произошло? Почему на нас Собор упал?
— По кочану, — огрызнулся программист. — И как я не сообразил?! Дорожка, которую мы проложили от Енотограда до Собора… Она их соединила, так что они стали одним объектом. Очень странным, но, так сказать, залинкованным.
— Да, история… Чего дальше делать-то будем?
Банзай сурово глянул на коллег.
— Хватит с вас на сегодня. Отдыхайте. А завтра будем изучать то, во что превратился Енотоград, и рыть катакомбы.
— И никаких полетов… — тихо вздохнул Мак-Мэд.
12 августа, 13:06 реального времени
— Ну, как это будет работать? — волновался Кеша.
Ксенобайт смерил дизайнера взглядом, вздохнул и закрыл глаза, погрузившись в изучение скрипта. Минуты три он хмыкал, делал какие-то пассы руками — очевидно, прогоняя скрипт через виртуальный дебаггер. Наконец программист открыл глаза, помотал головой и бессильно развел руками:
— Сдаюсь! И как?
Физиономия Кеши вытянулась.
— А… собственно, я-то откуда знаю? Я думал, ты разберешься.
Ксенобайт задумчиво посмотрел на Кешу, подбирая слова для относительно деликатного ответа.
— Как бы тебе объяснить, Кеша… Вот скажи мне: кто этот скрипт написал?
— Ну я, — смутился дизайнер.
— Правильно, — важно кивнул Ксенобайт. — Так кто же обязан знать, как эта штука должна работать?! Ты вообще зачем его писать начал? Что ты этим хотел сказать?!
Кеша смущенно ковырял носком ботинка землю. Ксенобайт тяжело вздохнул:
— В обычных условиях я бы сказал, что есть простой способ проверить, что делает эта штука. Попросту взять ее и запустить. Но когда дело касается твоих экспериментов, тут все не так однозначно. Помнишь кротов? Безобидные зверушки, их из дробовика валить можно было, а каких мутантов из них сделал ты?! Огненная модель, прожигающая сквозные дыры до самого буферного коллектора и оставляющая вместо кротовин плюющиеся магмой кратеры. А что было, когда эти паразиты докопались до подземного резервуара с нефтью? Вспомнить страшно, нам же половину той локации перерисовывать пришлось.
— Игрокам понравилось, — буркнул Кеша.
— О да, такой фейерверк был — вспомнить тошно. И все эти катаклизмы только потому, что тебе было лень алгоритмизировать процесс рытья!
— Я запутался, а сделать хотелось поскорее!
— Ага, именно. А твоя кошмарная колбаса?! Это же было бедствие всесерверного масштаба, пока не догадались, что к чему…
Кажется, Кеша был готов провалиться сквозь землю от смущения. История с колбасой и правда вышла прямо-таки мистической. Ксенобайт так и не смог понять, каким образом Кеше удалось изуродовать самый обычный продукт до такой степени, чтобы при условном съедении он не исчезал из мира, а складировался внутри виртуального тела персонажа.
И ведь поначалу все было ничего, за исключением того, что постоянные потребители колбасы стали стремительно набирать вес — впрочем, без малейшего ущерба для фигуры. Некоторые игроки начали робко жаловаться, что их немного заносит на поворотах, настилы порой проваливаются у них под ногами, а транспорт зачастую ведет себя как при перегрузе. Другие, напротив, очень быстро оценили возможность, разбежавшись, попросту проломить кирпичную стену, а связав новые возможности с колбасой (и ведь догадались же!), стали целенаправленно отъедаться.
Но всему хорошему приходит печальный конец. Фактически где-то внутри виртуального тела образовывалась постоянная по объему ячейка, помеченная как «колбаса». Эта ячейка с каждой новой порцией наращивала свою массу, не меняя объема, и в конце концов особо рьяные пожиратели колбасы начали коллапсировать.