Бета-тестеры - цикл рассказов Призрака - Страница 3


К оглавлению

3

— Могли бы зайти с нашего последнего сохранения, — хмуро буркнул наблюдающий за этим действом Валентин Поликарпович.

— Отнюдь нет, мой друг, — раздался над его ухом вкрадчивый шепот Ксенобайта. Редактор, уверенный, что программист сидит за компьютером в самом дальнем углу комнаты, подскочил и схватился за сердце. — Товарищам надо почувствовать игру. Осознать и проникнуться. Ощутить ее плавное течение, ее ритм… К тому же они уже нашли штук пять секретов, которые смело можете направлять в рубрику «советы мастеров».

Процесс шел плавно, не без небольших заминок, но стабильно. Ходоки сменяли друг друга, Ксенобайт, раздобыв где-то бутылку пива, полулежал в кресле, зачаровано глядя на скачущие по всему монитору потоки нолей и единичек, графики и диаграммы. Моргана полировала ногти. Дед Банзай, не отрываясь от своего монитора, травил соленые казарменные анекдоты и выписывал сальные комплементы секретарше Валентина Поликарповича, молодецки покручивая седой ус.

Приближался ответственный момент…

***

Махмуд легкой рысью бежал по изрезанному валунами и оврагами ландшафту. Он только что миновал мертвый город, живописно украсив его кишками и мозгами монстров и сделав на память парочку скриншотов.

— Внимание. Впереди река, она перерезает всю карту, так что ищи переправу. — раздался из ниоткуда голос Банзая.

— Че-то я моста не вижу.

— Я тоже. Глянь за тем холмом, тридцать градусов влево по курсу.

— ОК.

— ВОЗДУХ!!!

Махмуд инстинктивно упал ничком, забрасывая за спину причудливо выгнутый щит. Над его головой с истошным воем пролетело что-то, осыпая сверху забарабанившими в щит снарядами.

— Минус пять процентов брони. Сейчас оно пойдет на второй заход.

— Нормально!

Махмуд вскочил, прикрываясь щитом и выхватывая какую-то новую диковинную штуку, сверкающую лезвиями и остриями.

— Попишу-порежу!

— Товсь! А, это птица-лэлэка, второй уровень, полтинник хитов…

Махмуд, ловко уйдя от атаки птицы, взмахнул своим оружием, прокрутил его в руке и наподдал сзади. Птица, истошно каркая, точно подбитый мессер, зарылась в грунт.

— Пятнадцать градусов вправо… Махмуд, там их целая стая…

— Во, блин, и никакого укрытия, — досадливо буркнул ходок.

— Ноги!

Махмуд припустил бегом.

— Внимание… Противолодочный!

Воин принялся петлять, точно заяц. Стая птиц-лэлэка с воем пронеслась мимо.

— Минус пять процентов брони, три-жизни. Переваливай за холм, поищем выгодную позицию.

— Едрена вошь! Измена!

— Не измена, а засада. Около двадцати пяти юнитов, в основном шушера, два крысача, жук-броневик и Адский Марабу.

Махмуд, набравший на склоне скорость, точно таран врезался в скопление монстров. Порасшвыряв их со своего пути, он припустил дальше: в небе уже слышен был вой заходящих на бреющий птиц-лэлэка. Сзади раздался обиженный рев недобитых монстров.

— Махмуд, видишь тот тоннель?! — неожиданно завопил Банзай.

— Вижу! Ну, шпана, сейчас будет месилово!

Махмуд юркнул в тоннель и, перекинув щит на руку, развернулся. Все, тут он был прикрыт сверху, противники вынуждены были наступать по одному, максимум — по двое, не имея возможности зайти с боков или со спины.

Банзай переключился на свободную камеру наблюдения, поставив ее недалеко от входа в тоннель. Картина действительно получилась весьма поучительная: стая огалделых монстров влетела в тоннель, потом из динамиков стал доноситься визг, вой, крики, а из тоннеля полетели кровавые ошметки. Лихо спикировавшие птицы-лэлэка на этот раз не стали исключением: из мясорубки полетели их стальные перья.

— Минус десять брони и пять жизни. — спокойно констатировал Банзай, когда в «мясорубке» стих последний придушенный вопль. — Махмуд, мы время прогавали. Инферно пошло, у тебя минут пять, не больше.

— Ноги мои ноги, несите нашу задницу! — вздохнул Махмуд, припуская рысью.

— Смотри, сейчас самое время для грандиозной пакости! Нутром чую, переход с уровня — река!

— Да сам не тупой, понял уже…

— Глянь, впереди пристань!

— Вижу! Мне туда!

Впереди, действительно, показалась небольшая дощатая пристань, к которой была привязана лодка. Перед пристанью стояло нечто… Это была высокая фигура, замотанная в грязно-серый саван, с веслом в руке.

— Махмуд, смотри в оба! Штучный монстр, явно босс!

— На котлеты его! — азартно завопил Махмуд, выхватывая огромную секиру.

Неожиданно фигура впереди протянула вперед руку. Из савана выскользнула пергаментная, мумифицировавшаяся ладонь. Раздался угрожающий, замогильный голос:

— Драхма!

— Зашибу, папаша!

Махмуд, подлетев к мумии, сделал обманный замах и, молниеносно уйдя в сторону, что было сил рубанул секирой. Сверкнула молния. Такой удар мог свалить с ног Адского Марабу. Но неизвестный в саване лишь крякнул, покачнувшись, а затем… Затем, обижено замычав, размахнулся, и треснул Махмуда по голове веслом.

Как ни странно, это вызвало глобальный эффект. Мир вокруг содрогнулся, раздался сухой деревянный треск. Махмуд почувствовал, как череп его раскалывается, точно арбуз…

***

— Охренеть!

— Вы это видели?! Видели, а?!

— О-о, моя голова… Что б им там, в «Вирт-дрим», дикобраза против шерсти родить…

Производители игр всегда сопровождали смерть персонажа неприятными ощущениями. Боль не входила в набор транслируемых ощущений, но зловредные программисты всегда умудрялись собрать букет особо мерзостных шаблонов из доступных. Особой изощренностью всегда отличались дизайнеры ощущений из «Вирт-дрим».

3